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6 de julio de 2014

El Proceso - Entrevista a Alejandro Correa Izquierdo

   Por lo general, cuando alguien dice la palabra arte lo primero que evoca la mente suele ser un cuadro o una pintura. No sé muy bien a qué se debe esto, aunque me inclino a pensar que se trata de siglos de asociación de términos. Es por ello que la disciplina escaparate del arte es la pintura.

   Aparte del dominio de la técnica, la cantidad de registros que puede llegar a tener una obra pictórica queda dentro de la imaginación de quienes la realizan y de aquellos que la disfrutan. No tengo formación en las técnicas, salvo algo de cultura general, por tanto, sigo mi propio instinto para identificar las sensaciones que me abordan cuando miro una pintura. El conjunto, los detalles. Lo conocido e identificable, lo perturbador y desafiante. Quizás no soy capaz de apreciar todo lo que un pintor es capaz de transmitir mediante un cuadro, pero me gusta tratar de compensar esta carencia intentando recrear o imaginar el proceso mental desarrollado por el artista hasta llegar a componer la obra final.


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16 de junio de 2014

Tarde de Cultura

    Siempre he creído que la cultura no sólo aporta conocimiento sino también sentimiento. Cuando asisto a un espectáculo que me gusta, me hace pensar o me remueve las entrañas, pienso que son los síntomas de la cultura, actuando libremente. Pero también pienso que los verdaderos efectos de la cultura vienen después, cuando recuerdo lo que experimenté en aquel momento.

    Ayer por la tarde tuvo lugar la proyección del reportaje/documental 'Propiedad Privada', de Élida Dorta, dentro del marco del FAM 2014 y por la noche, en el Teatro Victoria, la actuación de danza/performance 'No Title Yet' de la compañía gallega La Macana.

 Y tuve el inmenso placer de asistir a ambos eventos...



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11 de junio de 2014

Pensamiento "ilustrado" - Entrevista a Guille Rancel

Tengo en muy alta estima la ilustración y el dibujo artístico, así como a los artistas que se dedican a ello, pues no sólo son capaces de interpretar el mundo que les rodea y plasmarlo en un plano, ya sea con lápices o con medios digitales, sino que dan forma a los mundos originados en sus propias mentes, con las líneas y estilos desarrollados por ellos mismos.

El dibujo artístico y la ilustración son, además, componentes vitales en la educación y la enseñanza, sobre todo en las más tiernas edades, en las que se comienza a desarrollar la imaginación y la creatividad. Por eso son tan importantes los libros ilustrados y los cómics, no sólo enseñan a leer, sino a comprender aquello que se lee y a compartir la visión de los autores de la obra.

Así, en la publicación de hoy viene una entrevista al dibujante y animador Guille Rancel, y una mirada a algunas de sus maravillosas ilustraciones.




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18 de marzo de 2014

El Enésimo Arte

  Llevo desde que tengo 5 años jugando a videojuegos, sobre todo para PC. He visto evolucionar esa industria desde la perspectiva del gamer y creo que puede considerarse un arte, como puede ser la literatura, el cine o el teatro, con sus obras clásicas, sus best sellers, sus comedias...
He tenido el placer de disfrutar con grandes videojuegos que tienen aspectos visuales magníficos, una ambientación que atraparía incluso al más escéptico y guiones que tendrían en vilo al mismísimo Hitchcock.

   Pero sigue siendo una industria, y, como tal, sigue obedeciendo a las órdenes de la oferta y la demanda. Detrás de todos estos años de auge sostenido se esconde muchas veces un anquilosamiento, una apuesta por fórmulas fáciles y de consumo rápido, donde prime una calidad gráfica espectacular sobre otros aspectos como el guión o la jugabilidad. Y pienso que tuvo mucho que ver el boom de los juegos multijugador, con la optimización de la velocidad de las conexiones a internet. Estos juegos son muy divertidos, pues su jugabilidad se apoya en las acciones aleatorias que pueda llevar a cabo otra persona, en lugar de seguir un guión programado por el que tienes que pasar sí o sí.

  Sin embargo, en estos últimos años hay dos acontecimientos que, en mi opinión, suponen un gran favor hacia la calidad de los videojuegos, y en especial para aquellos que prefieren sumergirse en una historia a enfrentarse contra jugadores de todo el globo en una competición de pericia a los mandos (o al teclado). Uno de estos acontecimientos es el regreso de los grandes estudios a los modos singleplayer, ideando videojuegos con historias más profundas, cercanas a novelas gráficas o películas interactivas.

  El otro es la apuesta reciente que ha hecho la plataforma de videojuegos Steam, entre otras, a las creaciones de estudios mucho más modestos y que han creado todo un fenómeno indie con sus obras en esta industria.

  Hoy me gustaría hacer una breve reseña, (pues hay miles ya en la red) de un videojuego que me ha apasionado desde el primer momento, por su planteamiento, su originalidad, y el mérito de su único creador, Lucas Pope.

Esto es Papers, Please.



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13 de marzo de 2014

De mayor quiero ser mecenas.

  Desde que tengo pleno uso de razón he deseado tener mucho dinero, tanto que no tuviera que preocuparme de él para cumplir el sueño que he tenido desde entonces: ser un mecenas.


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